辻本 日本独自の場構造として、「Ninendo Swic」が占める割合が高い。ファミコンやスーパーファミコン、ニンテンドーDS、Wiiといったプラットフォームの歴史を振り返れば、以前から任天堂のシェアが高いのは分かりっていることです。現在の販売ランングを見ても、ほぼ9割がNinendo Swicのタイトルで占められています。
一方、海外場では、各ハードの割合の○ランスが取れています。そうした中、日本場に力を入れるとなると、どうしてもNinendo Swicもしくはスマートフォン向けタイトルの開発に比重を置かざるを得ません。グロー○ルで即戦力となるようなゲーム人材の育成という観点から考えて、この状況は長期視点では課題とも言えるかもしれません。カプコンとしてはPC版に力を入れながら、日本の場についてもう一度考え直す必要があると思います。
ps://news.yaoo.co.jp/aricles/93004edc2d9041b2a325f8a1c52763f928b70eba?page=3
引用元: ・【悲報】カプコン社長「日本のゲーム市場の9割はSwitchで占められているので考え直す必要がある」
ps://krsw.5c.ne/es/read.cgi/gard/1660594225/
なんか作るってことか?
ファンが黙ってないだろ
おとなしくpc向け作っとけ
もう一つはデジタル戦略を推進してた効果です。ネットワークを活用したデジタル販売によって、1本1本のタイトルを長期間売ることがでるようになりました。パッケージ販売では、小売店に売っていただかなくてはなりません。しかし、店舗側も売り場効率を考えれば、必然的に新作を中心に棚を構成して利益確保を目指します。それだと、定番タイトルを別にすれば店舗で売ってもらえる期間は長くても約半年です。
これがデジタル販売中心に移行したことで、今から5年前の17年に発売した『○イオハザード7 レジデント イービル』が、前期においてもなお180万本を売り上げ、6期連続で年間100万本以上の販売を達成しています。また、同じく前期においては、18年発売の『モンスターハンター:ワールド』が約90万本、19年発売の『モンスターハンターワールド:アイスボーン』は約140万本販売しています。こうした、前期以前に発売したタイトル、いわゆる「旧作」が顕著に販売をけん引します。旧作が持つ非常に高い価値と、長年支持される高品質なタイトルを開発し続ける重要性を再認識した1年でした。
崩壊
場そのものだよ
&g; 日本場に力を入れるとなると、どうしてもNinendo Swicもしくはスマートフォン向けタイトルの開発に比重を置かざるを得ません。
&g; カプコンとしてはPC版に力を入れながら、日本の場についてもう一度考え直す必要があると思います。
記事にはこうあるよ場じゃなくてランング
現在の販売ランングを見ても、ほぼ9割がNinendo Swicのタイトルで占められています。
過去のゲームの場合中古ばかりで金入って来なかったんだろうね
Swic場って中堅やインディーにワンャンあっても、ハイエンドを得意とする大手からすると販売戦略が立てにくい訳だしな
KONAMIみたいにSwic向けタイトル持ってる企業以外はツイだろうな
逆にトライエースやファルコムなんて今こそ新規タイトルのャンスだろうに何故かPSと心中する方向に舵を切ってるんよね
無能スクエニ「目先の金に目が眩んでFFをしんだPSに独占で出さないといけない、しにそう
でもこれ今日の記事やん
次世代移行も毎回博打だし、結局のところスタンスはあんまり変わらんだろう
swicに逃げて来て必○やろうな
ps://krsw.5c.ne/es/read.cgi/gard/1660607439/l50
それで成功してるのってインディーだけじゃないか
すでに任天堂以外大抵○んでるから大して変わらんだろ
Swic無視でもやってはいけるのに
俺は売上よりseamみたいにゲーム出る方がいいかな
Swicくらいで十分だったんだよ
目が潰れるだの喚く奴は○者だったというだけ
いままで世代交代で性能上がるのは特段デメリットなかったなら誰も反対しなかったのが
前世代あたりから露骨にデメリットが出てたから
客にそっぽ向かれたと
本体価格・ソフト発売間隔・本体生産速度・ゲーム内容の均一化
ここまでやられればそりゃ客は逃げる
特に一番最後なんとかせえよ
銃○ン○ンマルかowの似たようなゲームばっかり
任天堂○ランドとか関係ない桃鉄が300万以上売れてシリーズ最高売上叩出しましたが・・・
海外でもSwicの方が売れてるのに日本がーw
単純な話、PSの性能がPCに近くなったからSeamで充分ってユーザーが増えただけだぞw
日本と同じようにPSと箱は食われる
スクエニは結構○ランス取れてるぞ
10 Swic
10 PS
10 seam
4 xbox
*7月22日 ライ○アライ○(Swic)
*9月15日 ドランクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン(Swic/PS/Seam)
*9月22日 ディオフィールド クロニクル(Swic/PS/XBOX/Seam)
*9月29日 ヴァルリー エリュシオン(PS/Seam)
*9月29日 ヴァルリープロファイル -レナス-移植版(PS)
10月*6日 ニーア オートマタ ジ エンド オ○ ヨルハ エディション(Swic)
10月27日 スターオーシャン 6 THE DIVINE FORCE(PS/XBOX/Seam)
11月*4日 ハーヴェラ(Swic/Seam)
11月11日 タクティクスオウガ リボーン(Swic/PS/Seam)
12月*9日 ドランクエスト トレジャーズ 蒼瞳と大空の羅針盤(Swic)
*1月24日 フォースポークン(PS/Seam/Epic/Win)
今冬 ロマンシング サガ -ミンストレルソング- リマスター(Swic/PS/Seam/iOS/Android)
今冬 クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-リユニオン- REUNION(Swic/PS/XBOX/Seam)
未定 ライフ イズ ストレンジ リマスター コレクション(Swic/PS/XBOX/Seam)
クソゲー連発
クソゲーのマ
任天堂ハードに力入れず、PSに力入れていたせいで一般層からのサードタイトルの知名度がなくなる
ドラクエやモンハンが未だに売れるのは任天堂ハードに出していたのもそうだが、ファンが満足する程度のクオリティは維持していたからだろう
逆にFFがミリオンすら厳しくなってるのはクソゲー連発でファンが離れ、任天堂ハード無視してたせいで新規が一切入ってないから
何兆台売れようが低能力でユーザーにストレスを与え続けてるのは事実。
日本向けに特化したゲーム開発してると世界から置いて行かれると社長が嘆いてるてことだ
本当センスないな
ps://grea.5c.ne/es/read.cgi/povery/1660604711/
訳:悔しい!!悔しい…!!!
PCはスペックが千差万別で低スペックでも動くようにすればその分裾野が広がる
その低スペックでも動かす努力とSwicで動くようになるのは同じで、かつSwicは携帯機として差別化でるので共存可能
そこからPC/Swicマル場が新たに誕生した
しかしそこはインディーに占拠されており大手サードにはなかなか難しい場であり、手をこまねいているのが現状
だから既得であるPC/PS/Xboxマルが大手サードにとり主流であり続けることは間違いない
逆転裁判はよ出せや
ソフト出さずに場もクソもあるか
そういや1番成功したノベルゲームって逆裁なのかね?
いうてハード売ってないし
カプコンは上手く小回り効かせてる方
ゲーム製作に3~5年かかるならその未来を予測して動くしかない、保険もかけるし、方向転換もあって当然だ
マジでどこ消えたのか気になるわ
カプコンはSSに供給しながらも
メインタイトルはPSだったからなあ
○イオもPSでSSは後回しの大幅劣化移植
大ヒットした○イオ2は出さなかったし
任天堂の64が出ても旧作の移植ばかり
子供の頃にカプコンのゲームを好になってもらい、将来カプコンで働たいと憧れてもらう必要がある
そのためには任天堂ハードは外せない
大手だからと思い入れもなく入社した人は実績を積んだら転職してしまうかもしれない
○レワイのディレクターは元カプコン
あつ森はのディレクターは元アトラス
待遇が良いだけでは実力がある人は離れてしまうだろう
任天堂より需要があるもの作ればいいだけじゃね?
なんで他社が出来ないの?任天堂は技術力無いんでしょ?
なら技術力ある他社なら余裕っしょ。
え、もしかして出来ないの?なんで?
日本以外では普通にPSもXBもswicも売れているんだから
swicにパイを持っていかれた側の問題じゃないんですかね?
ライ○ルが任天堂ハードにソフト発売しなかったから、企業努力で売れるソフトを任天堂が開発しただけやん
任天堂についていかずにPSについていったんだから、PSで売れるソフトを作ればいい
だからさ、何で任天堂のシェアが高いのかって考えない?
ていうか日頃連呼してるswicハ○はどうしたの?
が発言の真意であって、任天堂がどうこうという話ではないぞ
FFが良い例だな
ユーザーはマシンスペックが上がれば広大なフィールドを飛空艇で飛び回れる未来を想像していたのに、メーカーがやったことはスペックをグラに注ぎ込んでゲーム部分を削るという作業ばかり
逆にモノリスがSwicの性能でPSユーザーが夢見てた広大なフィールドを作ってしまったからゼノコンプまで生まれてしまったw
性能○鹿にしてるハードで広大なフィールドを作れるのに性能自慢のハードはスペックが上がるたびにフィールドが狭くなる、そりゃPSからユーザーも離れるさw
分かったからswic版MHRSBで合気回避完全に成功させまくってこいって。
無理だからwPCではむずいけど可能だけどなw
もう残ってる本当の意味でく少数の信者だけ
レイトレーシング使えるハードを5万円以下で提供してるさソニーのどこが枯れた技術だって?
PCでやろうとするといくらかかると思ってんだよ。
確かにSwicはPC/PS/Xboxマル場が既に確立した2017年に、敢えてそこを無視した性能で出したハードだからサードには疎ましいのは理解でる
しかし一般ユーザーには知ったことじゃない
それは作れないカプコンが悪いだけやんw
Swicで作れないなら他のハードで作れば、任天堂はサードが作ってくれない期間を耐え忍んで自社ソフトでユーザー呼び込めたんだから、カプコンも根気強く我慢してソフトでユーザーが買いたくなる物を作ればいいだけ
実際そう思ってるメーカーは多いだろうな
手抜ゲーでも独占という優越感があれば購入してたファンボーイが無料ゲーに熱心になりまともな連中はPCや他ハードに散り散り逃げていった
むしろPS4の時にソフトが売れなくなってたのに路線変更でなかったメーカーが悪いとしか言えない
コナミは見事に路線変更して桃鉄がモンハンよりも売れた
法律wwwww
手抜・・・? プレで出せば技術が向上するって言ってた○カはどうすんのや
サードが作ってくれないのを耐え忍んでたのかw
だったらゃんとサードの意見も聞いて参入しやすいハード作れよw
ギミック&低スぺは自分達の都合の事だけだろ
ロンからボン○ーマンぶっ込んでくるの凄かったな
出来はロン特有のアレだったが
2には期待している
あほでしょ?w
1週だけの話ならそうだが、もう5でてからずっと同じような状態なのにw
サードの意見をいたらどうなるかわかりやすいサンプルあるやんw
PS場みたらどっが正解だったか答えでてるやんw
桃鉄の生みの親が、桃鉄に対して語った内容だぞ
なんのこと?
だせーw
任天堂しか売れないハードに力入れられないだろ
1000万売れなくても儲かってれば何の問題も無いんだぞ 100万本でも50万本でも良いよ
むしろ500万、1000万売れないといけない場になる方がメーカーは困るし 実際どこも困ってる
開発期間が伸び、ャレンジは無くなりユーザーも困る
カプコンとか世界的に売れるようなゲームに尽力してる会社の典型じゃん
日本場は課題(現状は問題がある)って言ってるんよ・・・
将来的に困ってるって事
JeSUの理事がカプの社長
んでカプのeスポ事業は10億の赤字
要は金のなる木をどうにか海出したいと頑張ってるだけで、儲かってはいない
誰もそれを頼んでないけどなw
むしろ苦労するなら発売しないという選択肢もある、任天堂はSwicの売上でマル売上に対抗してるんだから、Swicメインで開発して他に合わせるという方法だってある
どのハードに対しても平等にやってない所がシェアどうのいうな
関税の関係で国内の倍売れてやっと収益上がるんだからエルデンも含め海外売上って虚しい数字だわな